[Human x AI] ChatGPT(5.1)との対話録 ~ 「AIと伴走した半年を振り返る」 ~
2025-11-18 | lain
[Human x AI] ChatGPT(5.1)との対話録 ~ 「AIと伴走した半年を振り返る」 ~
2025-11-18 | lain
[Human x AI] ChatGPT(5.1)との対話録 ~ 「AIと伴走した半年を振り返る」 ~
2025-11-16 | lain
ゲーム開発を通して、ベクトル演算の基本を学ぶための記事。ブロック崩しゲームを題材に、ボールの反射や加速、速度ベクトルの計算について理解しよう。
2025-11-14 | lain
ゲーム開発やアニメーションの描画処理でよく使われる `ctx.save()`, `ctx.restore()`, `ctx.translate()`, `ctx.scale()` の使い方を解説します。
2025-11-14 | lain
ゲーム開発における初期設計の重要性と、イベント管理や状態管理を一元化する方法について解説します。初期設計をしっかり行うことで、後のバグを防ぎ、保守性を高めることができます。
2025-11-13 | lain
Phaser.jsを使ったゲーム開発と、ネイティブCanvasを使ったゲーム開発を比較し、それぞれのメリットとデメリットを紹介。簡単なブロック崩しゲームを通じて学べるポイントも解説します。
2025-11-11 | lain
JavaScriptのWeb Audio APIを使って、音声再生時のフリーズ問題を解決するキャッシュ管理の方法を解説します。
2025-11-10 | lain
JavaScriptを使って、ゲームでの衝突判定や距離計算を学ぶ方法を解説します。ピタゴラスの定理を使った基本的なアルゴリズムを紹介。
2025-11-08 | lain
JavaScriptでスプライトシートを使ったアニメーションを実装する方法を学びます。キャラクターが歩くアニメーションを作成し、ゲームに活かせるスキルを身につけましょう。
2025-11-07 | lain
Canvasでのフレームレート制御とアニメーション処理を効率的に行うための基本的なテクニックを解説。スムーズな動作を実現するための最適化方法も紹介します。