[JavaScript] UNIX哲学を応用したゲーム開発:物理演算とエフェクトで実現する大規模演出
2025-12-04 | lain
UNIX哲学をゲーム開発に活かし、小さな処理を組み合わせて大規模なエフェクトを作る方法を紹介。物理演算とエフェクトを駆使して実現した進化的なゲーム開発のアプローチ。
2025-12-04 | lain
UNIX哲学をゲーム開発に活かし、小さな処理を組み合わせて大規模なエフェクトを作る方法を紹介。物理演算とエフェクトを駆使して実現した進化的なゲーム開発のアプローチ。
2025-12-02 | lain
ゲーム開発の設計における教訓を元に、次回の開発を効率的に進めるための設計方法について考察。
2025-12-01 | lain
シューティングゲームの敵キャラ移動パターンを数学的な公式を使って解説。直線移動から回転、放物線、ランダム運動まで、さまざまな移動方式をゲームに実装する方法を紹介します。
2025-11-27 | lain
[Human x AI] ChatGPT(5.1)との対話録 ~ 過去の憧れとジレンマ ~
2025-11-27 | lain
仮想ボタンの位置移動を実装し、タッチ操作とマウス操作に対応させる方法を解説します。
2025-11-25 | lain
線形変換とは、ベクトルの空間変換を示し、固有値と固有ベクトルの重要性を学ぶ。特にゲームやシミュレーションでの応用について解説します。
2025-11-23 | lain
行列の基本的な操作や乗算、逆行列について解説し、ゲーム開発や数学の応用を学びます。
2025-11-23 | lain
線形代数の基礎として、ベクトルと行列の基本演算を復習します。これらの数学的概念がゲーム開発でどのように使えるかも解説します。
2025-11-19 | lain
JavaScriptの`requestAnimationFrame`に関する問題解決の実際の事例を紹介。ゲーム開発でよく直面するアニメーションのトラブルシューティングと、それに対する効果的な解決策を解説します。