[Human x AI] ChatGPT(5.2)との対話録 ~ 3Dプログラミングの難しさ ~
2026-01-14 | lain
[Human x AI] ChatGPT(5.1)との対話録 ~ 3Dプログラミングの難しさ ~
2026-01-14 | lain
[Human x AI] ChatGPT(5.1)との対話録 ~ 3Dプログラミングの難しさ ~
2026-01-13 | lain
単一列車前提のThree.js実装を捨て、複数列車・路線・停車・折り返し・ループを持つ「運行システム」へ再設計した記録。
2026-01-08 | lain
three.jsでフィールドからバトルへの遷移、フェーズ管理、コマンドUI、アニメーション、SE/BGMまでをゼロから実装した制作ログ。
2026-01-06 | lain
Three.jsでRPG風のコマンドメニューUIを、Plane + CanvasTexture + キー入力でゼロから構築した記録。
2026-01-05 | lain
Three.jsのPlaneGeometryを使い、平地・山・クレーターを関数で生成し、JSON+グリッド設計でマップ化、VRで歩ける地形を構築した記録。
2026-01-04 | lain
WebXRで実装した右手コンパスUIを拡張し、NPCの位置をリアルタイムに可視化するドラゴンレーダー風UIを実装する。
2026-01-04 | lain
Three.jsでメイン視点と俯瞰視点を同時表示する、PC向けミニマップ実装の基本。viewport/scissorを使った安全でシンプルな方法を解説する。
2026-01-03 | lain
PC版で実装した段差・スロープ処理を、WebXR(VR)でそのまま使うと壊れる理由と、playerRigを基準に正しく成立させる設計を解説する。
2026-01-01 | lain
複数ゲームを切り替えるためのシンプルなシーン設計