[JavaScript] Three.jsで花火を実装して分かった、プロっぽく見せるための設計
2025-12-29 | lain
Three.jsで花火エフェクトを一日で実装しながら、粒子が消えないバグ、MeshからPointsへの移行、減速・落下など、花火をそれっぽく見せるために必要だった設計と工夫をまとめる。
2025-12-29 | lain
Three.jsで花火エフェクトを一日で実装しながら、粒子が消えないバグ、MeshからPointsへの移行、減速・落下など、花火をそれっぽく見せるために必要だった設計と工夫をまとめる。
2025-12-22 | lain
プレイヤーを中心に回転する魔法陣のアニメーションと、回転、点滅エフェクトの実装方法を解説します。
2025-12-19 | lain
Three.jsを使って魔法陣と月のエフェクトを実装し、幻想的なシーンを作成する方法を紹介します。
2025-12-04 | lain
UNIX哲学をゲーム開発に活かし、小さな処理を組み合わせて大規模なエフェクトを作る方法を紹介。物理演算とエフェクトを駆使して実現した進化的なゲーム開発のアプローチ。