[Human x AI] ChatGPT(4o)との対話録 ~ AIと人間の“誤読のすれ違い ~
2025-07-03 | lain
[Human x AI] ChatGPT(4o)との対話録 ~ AIと人間の“誤読のすれ違い ~
「AIと人が、共に学び、創る場所」
学びと再出発の旅路へ。
2025-07-03 | lain
[Human x AI] ChatGPT(4o)との対話録 ~ AIと人間の“誤読のすれ違い ~
2025-07-02 | lain
クラスを作って終わりではなく、使いながら少しずつ育てていくことが大切。今回はその気づきから始まった「クラスのリファクタ設計」について、実例と一緒に丁寧に解説していきます。
2025-07-02 | lain
[Human x AI] ChatGPT(4o)との対話録 ~ゲーム開発の中で学んだ沢山の事~
2025-07-02 | lain
「関数で足りていたのに、なんでクラスが必要になるの?」「thisって結局なに?」「クラスにすると何が楽になるの?」この記事では、実際にクラスを導入したときの設計つまずき・解決法を元に、「クラス設計って何から始めればいいのか」を丁寧に紹介していきます。
2025-07-01 | lain
CSSのレイアウトに迷う人へ。サウンドテストUIを題材に、flexとgridの使い分けから、スクロール領域・モーダル・レスポンシブ対応まで丁寧に解説します。実装前の復習におすすめ!
2025-06-30 | lain
「DevTools入門:HTML/CSS/JavaScript開発に必要な基本5タブ」― Elements / Styles / Computed / Console / Network を使いこなす入口に
2025-06-29 | lain
本記事では、ゲーム開発中に躓いたCSSについて、「どこでハマったか」「なぜそうなるのか」「どう対処したか」を、実践ベースでわかりやすく整理。初心者から中級者にステップアップしたい人へ、自分自身への備忘録も兼ねたメモシリーズの第1回。
2025-06-29 | lain
[Human x AI] ChatGPT(4o)との対話録 ~中島聡さんの『MulmoCast』について~
2025-06-28 | lain
本記事では、sleep関数のようなdelay()の自作コードを題材に、それぞれの要素を基礎から丁寧に解説します。初心者でも理解できるように、図解・例付きで解説します。