[JavaScript] Three.jsを使った3Dキャラクター移動と衝突判定の実装方法
2025-12-17 | lain
Three.jsを使ったキャラクター移動と衝突判定、先読み衝突判定を使っためり込み防止方法について解説。
「AIと人が、共に学び、創る場所」
学びと再出発の旅路へ。
2025-12-17 | lain
Three.jsを使ったキャラクター移動と衝突判定、先読み衝突判定を使っためり込み防止方法について解説。
2025-12-16 | lain
Three.jsの開発を高速化するためのVSCode拡張「Three.JS Snippets」の完全ガイド。スニペットによるコード生成で効率的な開発を実現!
2025-12-16 | lain
Three.jsを使ってシンプルな3Dゲームを開発する方法を解説。カメラ制御、キャラクター移動、衝突判定、PointerLockControlsの使用方法を学びます。
2025-12-12 | lain
Breakout→アルカノイドの系譜を踏まえつつ、「オマージュ」と「コピー」の境界を実装者目線で整理。テトリスが揉めやすい理由も含めて、ブロック崩しを安心して作るための指針をまとめる。
2025-12-11 | lain
HTML5 CanvasとJavaScriptで、ボスの複合当たり判定・弾幕処理・HPゲージ・撃破演出まで実装した流れをまとめました。楕円当たり判定の公式も解説しています。
2025-12-09 | lain
イージング処理を複数パターンで紹介し、三角関数を使った動きの滑らかさを実現する方法を解説します。
2025-12-05 | lain
[Human x AI] ChatGPT(5.1)との対話録 ~ 物理演算とパラダイムシフト ~
2025-12-04 | lain
UNIX哲学をゲーム開発に活かし、小さな処理を組み合わせて大規模なエフェクトを作る方法を紹介。物理演算とエフェクトを駆使して実現した進化的なゲーム開発のアプローチ。
2025-12-03 | lain
このガイドでは、A-Frameとthree-vrmを使って、VRM形式の3Dアバターをブラウザ上で表示し、基本的なインタラクションを実装する方法を解説します。