[Unity] #04: CubeGeometry から VRMへ アニメーションでキャラクターを動かす
2026-01-17 | lain
VRMをUnityに入れてStarterAssets(ThirdPerson)へ差し替え、歩行アニメーションが動くまでに遭遇した“位置ズレ”“回転軸ズレ”“カメラ追従の混乱”を、実際の作業ログベースで整理。
2026-01-17 | lain
VRMをUnityに入れてStarterAssets(ThirdPerson)へ差し替え、歩行アニメーションが動くまでに遭遇した“位置ズレ”“回転軸ズレ”“カメラ追従の混乱”を、実際の作業ログベースで整理。
2026-01-17 | lain
Unityのスクリプトがなぜ普通のC#と違うのかを解説。Mainがない、newしない、自分で呼ばないのに動く──その理由を「Unityの世界観」から整理する。
2026-01-16 | lain
Three.js経験者向けに、Unity Editorの基本操作とよく使うGUI(Hierarchy/Inspector/Project/Console)を、WASD移動・カメラ制御・重力の理解でつまずきやすい点に絞って整理。
2026-01-16 | lain
UnityプロジェクトをGitHubに置く際の正しい.gitignore設定と、.slnx問題の対処をまとめた実録記事
2026-01-16 | lain
CubeとPlaneを作り、WASD操作・物理挙動・カメラ移動までを一気に触るUnity入門。Three.js経験者がハマったポイント込み。
2026-01-22 | lain
Unity Asset Store にアセットを公開するための最新手順を、Publisher Portal 登録からパッケージのアップロード、審査申請まで完全図解。2026年時点の最新UIと実例ベースで分かりやすくまとめています。
2026-01-22 | lain
Unity 6 時代の標準となる TPS プレイヤー追従カメラの実装方法を、StarterAssets と Cinemachine を使って構築する手順をまとめた。MainCamera の扱い、CameraRoot の役割、FreeLook Camera の正しい設定、ズーム機能の追加まで最新環境対応で解説。