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[Noise 入門 #43] バイオームと無限の生成 — InstancedMeshに色彩とチャンクを宿す

Noise入門シリーズ第43回。InstancedMeshで生成したボクセル地形の高さ(Y座標)を利用してバイオーム(海、砂浜、森、雪山)を塗り分ける方法と、無限の世界を生成するチャンクシステムの基礎概念を解説します。