カテゴリ:Next.js

[Next.js #14] PMXモデルを“動的にキャラチェンジ”する:File→BlobURL→MMDLoader の完全実装

File API から PMX を読み込み、BlobURL 偽装(#filename.pmx)で MMDLoader を正常動作させ、R3F のプレイヤーに即反映する「キャラチェンジ」機能を実装。地形追従・歩行アニメ・3D UI と連携させて動くまでの技術的課題と解決策をまとめた記事。

[Next.js #12] R3Fに“インスペクタ”を付ける:Levaで雲・水・ライトをリアルタイム調整

Next.js × React-Three-Fiber のシーンに Leva UI を統合し、雲ドーム・水シェーダー・ライト強度などをインスペクタからリアルタイムに調整できる仕組みを解説。ShaderMaterial の uniforms 制御、useControls の罠、UI配置の注意点までまとめた。

[Next.js #09] Perlin/FBM ノイズで地形を作り、プレイヤーを Raycast で追従

R3F(React Three Fiber) 上で FBM ノイズ地形を生成し、Raycaster で地面の高さを取得してプレイヤーを自然に追従させる。地形生成(頂点Z変形・法線再計算・標高カラー)から、WASD移動+atan2回転、hit安全処理とLERP補間までを最小構成でまとめる。