[Noise 入門 #46] Procedural Caves — 3DノイズとPerlin Wormsで「地下世界」を削り出す
2026-03-25 | lain
Noise 入門シリーズ第46回。3Dノイズによる「密度」の数式と、地下に複雑に絡み合うトンネルを形成する「Perlin Worms(パーリンの虫)」のアルゴリズムを用いて、プロシージャルな洞窟を錬成する手法を直感的に解説します。
2026-03-25 | lain
Noise 入門シリーズ第46回。3Dノイズによる「密度」の数式と、地下に複雑に絡み合うトンネルを形成する「Perlin Worms(パーリンの虫)」のアルゴリズムを用いて、プロシージャルな洞窟を錬成する手法を直感的に解説します。