[JavaScript] HTML5 Canvasで作るボスバトル:楕円当たり判定と弾幕処理
2025-12-11 | lain
HTML5 CanvasとJavaScriptで、ボスの複合当たり判定・弾幕処理・HPゲージ・撃破演出まで実装した流れをまとめました。楕円当たり判定の公式も解説しています。
「AIと人が、共に学び、創る場所」
学びと再出発の旅路へ。
2025-12-11 | lain
HTML5 CanvasとJavaScriptで、ボスの複合当たり判定・弾幕処理・HPゲージ・撃破演出まで実装した流れをまとめました。楕円当たり判定の公式も解説しています。
2025-12-09 | lain
イージング処理を複数パターンで紹介し、三角関数を使った動きの滑らかさを実現する方法を解説します。
2025-12-05 | lain
[Human x AI] ChatGPT(5.1)との対話録 ~ 物理演算とパラダイムシフト ~
2025-12-04 | lain
UNIX哲学をゲーム開発に活かし、小さな処理を組み合わせて大規模なエフェクトを作る方法を紹介。物理演算とエフェクトを駆使して実現した進化的なゲーム開発のアプローチ。
2025-12-03 | lain
このガイドでは、A-Frameとthree-vrmを使って、VRM形式の3Dアバターをブラウザ上で表示し、基本的なインタラクションを実装する方法を解説します。
2025-12-02 | lain
ゲーム開発の設計における教訓を元に、次回の開発を効率的に進めるための設計方法について考察。
2025-12-02 | lain
JavaScript の Math.atan2 を使った角度計算の理解を深めるための詳細な解説。ゲーム開発や2Dグラフィックスにおける活用方法を紹介します。
2025-12-02 | lain
[Human x AI] ChatGPT(5.1)との対話録 ~ 技術力より表現力 ~
2025-12-01 | lain
シューティングゲームの敵キャラ移動パターンを数学的な公式を使って解説。直線移動から回転、放物線、ランダム運動まで、さまざまな移動方式をゲームに実装する方法を紹介します。