[Computer] エミュレーターの歴史:IBMからMAMEまで
2025-09-22 | lain
エミュレーターは「古いソフトを新しい環境で動かす」仕組みとして誕生しました。その始まりは大型コンピュータの互換性維持から、90年代のゲーム機エミュ、そして現代のオープンソースへと進化してきました。
「AIと人が、共に学び、創る場所」
学びと再出発の旅路へ。
2025-09-22 | lain
エミュレーターは「古いソフトを新しい環境で動かす」仕組みとして誕生しました。その始まりは大型コンピュータの互換性維持から、90年代のゲーム機エミュ、そして現代のオープンソースへと進化してきました。
2025-09-22 | lain
Commodore 64 は世界で最も売れたパソコンですが、日本ではほとんど知られていません。その理由と、日本のPC-98/88,MSX文化との対比を掘り下げます。
2025-09-22 | lain
ウルティマの父、ロード・ブリティッシュ。RPGというジャンルを切り開き、ドラクエやFFにも影響を与えたゲーム開発者レジェンド。地下にダンジョンを作り、宇宙へ旅立ったその人生もまた冒険だった。
2025-09-21 | lain
サバイバルクラフトと創作活動は、意外なほど共通点がある。資源集め、拠点作り、孤独の中の積み上げ…。Subsistenceを通じて見えてきた、自分の生き方。
2025-09-21 | lain
2006年の誕生から#1000・#2000の節目、Nendoroid Doll/Nendoroid Moreの違い、顔パーツ互換性とプレオーダーボーナス事情まで、一次情報ベースで徹底整理。
2025-09-21 | lain
1964年の誕生から80年代の家庭用PCブームまで、BASICが「最初の一歩」をどう育てたか。行番号・GOTO・雑誌文化・MSX・MS-DOSの各方言までを実例とともに振り返る。
2025-09-21 | lain
現代のセンサーやAI技術が、UFO=UAP観測をどう変えているのかを考察する。
2025-09-20 | lain
清華大学とByteDanceが公開したHuMoは、参照画像と音声を入力することでリップシンク・表情・動作を自然に同期させた動画を生成するマルチモーダルAI。論文・実装・ComfyUI統合状況をディープリサーチで整理。
2025-09-19 | lain
90年代〜2000年代を席巻したWinamp。開発終了から復活した最新バージョンの紹介と、旧版との違い、スキンやプラグインの楽しみ方をまとめました。