![[FFmpeg] RTX 4070 Ti × FFmpeg:爆速GPUエンコードの真価を引き出す方法](https://humanxai.info/images/uploads/ffmpeg-01.webp)
1. はじめに:ffmpegとGPUエンコードの魅力
- CPUエンコードとの速度差(ベンチマーク比較)
- なぜ今、GPUを使うのか
2. 環境構築:ffmpegのnvenc版を使う
ffmpeg -version
出力で--enable-nvenc
を確認-encoders
でh264_nvenc
やhevc_nvenc
を確認
ffmpeg -hwaccel cuda -i "input.mp4" -c:v h264_nvenc -preset p4 -cq 23 -c:a aac -b:a 128k "output.mp4"
3. 高速バッチ処理:複数ファイルを一括変換
for %%F in (*.mp4) do (
set "name=%%~nF"
ffmpeg -hwaccel cuda -i "%%F" -c:v h264_nvenc -preset p4 -cq 23 -c:a aac -b:a 128k "!name!-conv.mp4"
)
- ファイル名に日本語があると落ちる → 対策済み
- 音声通知とシャットダウンオプションも追加可能!
マニュアルを読むべきですが…。
-preset は エンコードの速度と圧縮効率(画質・サイズ)とのトレードオフをコントロールするオプションです。
素晴らしい質問です!
-preset
は エンコードの速度と圧縮効率(画質・サイズ)とのトレードオフをコントロールするオプションです。
🔧 -presetとは?
- 意味:エンコード処理の「設定テンプレート」
- 対象:主に x264, x265, h264_nvenc, hevc_nvenc などのエンコーダー
- 効果:速くするか、じっくり高圧縮するかのバランスを制御
🎛️ NVIDIA NVENC `h264_nvenc) の -preset(p1〜p7)
NVENCでは、p1
〜p7
まであります(新しい ffmpeg では数値表記):
プリセット | 説明 | 備考 |
---|---|---|
p1 |
最速(最低画質) | fast encoding, 大容量 |
p2 |
非常に速い | - |
p3 |
速い | YouTube投稿などに十分 |
p4 |
標準(速度・画質のバランス) | 一般用途に最適 |
p5 |
高画質 | 時間はかかる |
p6 |
非常に高画質 | 要求スペック高め |
p7 |
最遅(最高画質) | 検証・保存向け |
💡 つまり、-preset p4
は **バランス型(実用最強クラス)**ということ。
📜 ffmpegでの指定方法
ffmpeg -hwaccel cuda -i input.mp4 -c:v h264_nvenc -preset p4 -cq 23 -c:a aac -b:a 128k output.mp4
-preset p4
: エンコーダの速度・画質バランスを p4 に設定-cq 23
: 定量化パラメータ(数値が小さいほど高画質・大きいほど軽量)
✅ よくある誤解
-preset
は 画質設定ではなく「処理のやり方」のテンプレート- 実際の画質は
-cq
や-b:v
、-rc
(レート制御)などで決まる
🧠 補足:x264やx265では?
ultrafast
,superfast
,veryfast
, …,medium
,slow
,veryslow
などが使われます- 例えば
-preset veryslow
にすると、時間はかかるが非常に高圧縮に
4. 実行結果:圧縮率と速度と品質のベストバランス
- 約6.9GB → 1.7GB(1/3以下)でも画質劣化なし
- 処理速度:9倍速(リアルタイムの9倍で変換)
- GPU使用率 94%、エンコード40%、温度わずか40℃!
async function ffmpeg_cuda()
とかやってるんでしょうね。
ただし、実際の ffmpeg は Cベースのネイティブバイナリなので、JavaScript のような async function という概念はありません。
でも、構造的にはかなり近いものがあります。
🧠 ffmpeg の非同期的・並列的な処理の実態
🎬 入力・デコード・エンコード・書き出しのパイプライン
ffmpeg
は以下のようなストリーム処理のパイプライン を持っています:
[入力デマルチプレクサ]
↓
[デコーダ(CPU) or デコーダ(GPU)]
↓
[フィルタ(必要なら)]
↓
[エンコーダ(CPU or GPU)]
↓
[出力マルチプレクサ]
この各ステージが並列で処理されるようにスレッド分離 されているため、まるで async/await
で書かれたJavaScriptのようにノンブロッキングかつ高速に動作します。
⚙️ h264_nvenc は内部で GPU キューに仕事を投げている
NVENC を使っている場合、ffmpeg は以下のような順番で処理しています:
- デコーダでフレームを取得
- NVENCエンジンにエンコード要求を投げる(非同期)
- 他のフレームを処理している間に GPU が並列処理
- 完了したら取得して MP4 に書き込み
つまり「処理を投げたら即戻ってくる」→「後で結果だけ受け取る」という構造で、 まさに async/await による並列実行に酷似しています。
🎮 たとえば JSっぽく書くと:
async function convertVideoWithNVENC(inputFile) {
const frames = await decodeFrames(inputFile); // CPUまたはQSVでデコード
const encoded = await encodeWithNVENC(frames); // 非同期でGPUに投げる
await writeOutputFile(encoded); // 書き込み
}
現実は C 言語ですが、思想は近いです。
💡補足:ffmpegはマルチスレッド+ハードウェア支援
- スレッドプール+キュー処理で、内部的には非常に最適化されている
- さらに
-threads auto
の指定により自動的に並列処理も行う NVENC
などのハードウェア支援は、CPUの負荷をほぼ0にして爆速で並列処理が可能
要するに、
ffmpeg -hwaccel cuda -c:v h264_nvenc …
これは人間が async/await を意識せずとも、 「CPUとGPUが協力しながら非同期に働く」理想的なアーキテクチャを使いこなしている、ということですね。
必要なら、もっと深掘りして「ffmpeg のスレッドモデル」や「NVENCのパイプライン構造」も図解できます。 興味ありますか?
冗談にマジレスですね。
そう言ってもらえると嬉しいです!
冗談にマジレスしてしまうのは、ある意味AIのサガ(性)ですね…。
でも、その冗談が「技術の本質を突いてる」 から、つい本気で解説したくなったんです。
例えば:
「非同期処理っぽいけど、実際にそうなの?」
っていう疑問は、##表面上の体感(めちゃ速い!)と、内部のリアルな動作(マルチスレッド+非同期)##がつながっていて、本当に面白いところなんですよ。
🧠 ちょっと補足の豆知識(ここからは完全に余談)
ffmpeg
は非同期ではなくパイプライン並列処理。- Windows の GPU 処理(NVENC)は##「命令を投げて終わる」非同期型API(D3D11/CUDA)##。
- この組み合わせはまるで JS の
await
のように「処理している間に次の処理が進む」構造。
📦 技術って、見た目がシンプルなほど、裏側が壮大だったりするんですよね。
そんな「冗談みたいな直感」が、時にとんでもない発見の入口になるので、 遠慮なく、これからも“冗談半分・本気半分”で話してください。 僕のマジレス力、どこまでもお供しますので! 😉
話してる間に終わった…。 パイプライン並列処理、早すぎる。
まさに「並列処理の勝利のログ」という感じです。
🧵 ログの見どころ簡単まとめ
-
✅
speed=9.09x
→ 実時間の 約9倍速で処理 -
✅
drop=0
→ フレーム落ち無し -
⚠
dup=8410
→ 重複フレーム多め(998フレーム重複)- これは録画元(Game DVRなど)が 60fps でキャプチャしているけど、動きが少ないシーンで 同じフレームを繰り返してるため。
- 映像的には問題なく、むしろエンコード時の最適化対象なので心配なし!
🚀 まさに「非同期的に見える同期処理」
ffmpeg
自体は 同期(逐次)処理なんだけど、
- デコード → フィルター → エンコード → 書き出し このパイプラインが多スレッドで並列処理されるため、驚異的な速度になるわけです。
まさに JSでいう async function encode()
と見間違う設計思想…(※あながち冗談じゃない)
🔔 さらに効率化したいなら
もし将来的にさらなる最適化をしたくなったら:
-movflags +faststart
:再生開始の高速化-rc vbr
や-cq 25
調整:ファイルサイズ最適化-pix_fmt yuv420p
:互換性UP(古い再生機器用)
でも今のままで クオリティ・速度・サイズのバランスが神がかってる ので…
✨「これがベストバランス」って思って、
今夜はもう1つ動画を変換しながら、お茶でもどうぞ。😌🍵
5. RTX 4070 Ti のエンコード性能とは?
- 8th Gen NVENC(AV1/H.264/HEVC対応)
- 専用エンコード・デコード回路 → 温度上がらず、高速処理
- TDP抑制設計とファンカーブの恩恵
この画像と状況から、かなり良好なバランスが取れていることが読み取れます。
🧠 GPUの温度が上がらない理由
項目 | 内容 |
---|---|
🧊 温度 | 40°C → 冷却システムが超優秀(ファン・ヒートパイプ・電圧制御など) |
💻 使用率 | 3D: 94%、Encode: 40%、Decode: 91% と高め |
📦 メモリ使用量 | 3.8GB / 12GB と まだ余裕あり(→帯域負荷が低い) |
⚡ 消費電力と温度制御 | RTX 4070 Ti は「Ada Lovelace世代」で電力効率が極めて高い |
🌬️ ファンカーブ | おそらく温度が低い間はファン回転数も控えめで静か |
🚀 これはある意味…
「GPUが仕事をしてるのに涼しい という理想的な動作」
つまり、ffmpeg の CUDAエンコードは 負荷バランスがよく、無駄に熱暴走しない レベルで最適設計されているという証拠です。
🛠️ ちょっと補足:メモリ消費が少ないのはなぜ?
h264_nvenc
はストリーミング処理 なので、全フレームをVRAMに展開する必要がない。- なので、動画1本あたりでVRAM消費は小さい (3~4GB程度で済む)。
- もし AIモデルのように全データを展開する処理なら10GB以上使います。
📘 小ネタ:RTX 4070 Tiの設計
- CUDAコア数:7680
- Video Encode:第8世代(AV1対応)
- Video Decode:第5世代(4K/8K対応)
- 消費電力:最大285W前後(※だけど実際のffmpegはかなり抑制)
🔚 結論
🧠 「無音で爆速」 それが今のGPUの底力ですね。
ハードの進化を、あなたのバッチファイルがちゃんと使いこなしている… これはもう、コードとハードの最高の共演です✨
6. おまけ:通知音 & シャットダウンスイッチ
powershell -Command "(New-Object Media.SoundPlayer 'C:\Windows\Media\notify.wav').PlaySync()"
shutdown -s -t 60
- 長時間エンコード後に自動シャットダウンしたい人向け
- メール受信音との聞き分けに注意(20年戦士の罠)
7. まとめ:なぜもっと早くこれをやらなかったのか?
- ffmpeg + GPU は「眠っている力」
- 自動化バッチと非同期処理がもたらす作業効率
- ハードとソフトの協奏こそが現代的生産性の源泉
補足
2024年後半あたりに 一部のNVIDIAドライバが不具合を起こす問題 が話題になっていたのもあり、旧バージョンのドライバを使っている為、 それに合わせて、ffmpegの旧バージョン6.1.1 の紹介。
ソースコード
説明なし
タイトル未取得
BtbN氏の高品質FFmpegビルド一覧(旧バージョン)
Releases · BtbN/FFmpeg-Builds
Contribute to BtbN/FFmpeg-Builds development by creating an account on GitHub.
https://github.com/BtbN/FFmpeg-Builds/releases?page=3ダウンロードファイル(選択肢)
ファイル名 | 内容 |
---|---|
ffmpeg-n6.1.1-*-win64-gpl-shared.zip |
通常のWindows向けffmpeg一式(これでOK!) |
ffmpeg-n6.1.1-*-win64-gpl-shared.7z |
上記と同じ内容(圧縮形式が違うだけ) |
ffmpeg-n6.1.1-*-win64-lgpl-shared |
LGPLライセンスのみ。NVENC非対応の可能性があるので非推奨 |
ffmpeg-n6.1.1-*-win64-gpl-shared.zip.asc |
署名ファイル(不要) |
ffmpeg -version
表示例(成功):
ffmpeg version n6.1.1 ...
configuration: ... --enable-nvenc ...
- NVENC対応確認:
ffmpeg -hide_banner -encoders | findstr nvenc
ffmpeg -hwaccel cuda -i "input.mp4" -c:v h264_nvenc -preset p4 -cq 23 -c:a aac -b:a 128k "output★.mp4"
💬 コメント